Lexicon

Wargand

Définition

Le Wargand est une entité lupine hybride, classée parmi les anomalies biologiques les plus redoutables. Mesurant près de deux mètres au garrot, cette créature à la fourrure dense, noire comme de la lave vitrifiée, se distingue par une boîte crânienne hyper-développée et des yeux d’un blanc luminescent, trahissant sa nature éthérée. À la différence du Zoasooar, le Wargand semble ressentir le flux par ses nombreux pores situés sous leurs coussinets, multipliant par milliers les contacts avec la terre et son réseau veineux.

Une Intelligence Prédatrice Extrême

Le véritable danger du Wargand ne réside pas dans ses mâchoires, mais dans son cortex. Sa capacité cognitive dépasse celle de la plupart des primates :

  • La Conscience du Flux : Le Wargand est l'un des rares animaux possédant un coefficient de Résonance biologique mesurable. Il ne pratique pas les Arcanes, mais il ressent le calcul des mages. Il est capable d'anticiper l'ouverture d'un vortex avant même que le sorcier n'ait stabilisé sa Manifestation.
  • Tactiques Psychologiques : Les Wargands chassent en meute organisée selon une hiérarchie militaire. Ils sont connus pour mimer des comportements humains, isoler les sentinelles en imitant des appels de détresse, et saboter les infrastructures énergétiques des avant-postes pour plonger leurs proies dans le noir.
  • Le Mimétisme Vocal : Leurs cordes vocales mutées leur permettent de reproduire des fragments de phrases syllabiques dans l'ancienne langue, (cf.Javalte, Le) Le Javalte, qu'ils utilisent pour semer la confusion chez les Hommes lors des nuits de tempête.

Le piège de l’Hélice double inversée

Certains sorciers ont tenté de tracer le sigil l’hélice double sur des Wargand capturés. Bien que très rares, les captures de Wargand ont été documentées au fils des années et ont même fait l’objet d’un chapitre du livre intitulé « La Kinetofaerie » (cf.Kinetofaerie, La), ou l’art de manier le flux d’une créature faerique» , et malheureusement, ou heureusement pour les Wargand, la finalité n’a jamais été très réussie. Lorsque les sorciers ont tenté de tracer le sigil sur la peau de Wargand, l’expérience a tourné au désastre. En raison de l’extrême intelligence du Wargand, de sa très grande sensibilité au flux et des milliers de contacts avec le réseau veineux de la terre, la bête de subit pas le lien, elle le remonte. Au lieu que le mage tire le Wargand vers lui, le Wargand infiltre l’esprit du sorcier et projette des visions, ce qui induit la paranoïa et la folie. Ironie du sort, tous les Wargand ayant subi cette procédure se sont échappés et sont devenus des Wargand Alpha, chef de meute redoutable.

Références

Article cité par

DokuWiki