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Théorie Unifiée de la Magie (T.U.M.)

Par Géronimus Tahkwa dit LeLoup

Le Champ de Hauteville est parfois nommé vulgairement “champ magique” par les nombreux mages qu'une éducation historique insuffisante empêche de comprendre en quoi la première mise en évidence expérimentale des lignes de force à l'aide de réactifs alchimiques par le Doyen Hubert II de Hauteville en 1341 constitue la première pierre posée dans l'édifice de la Théorie Unifiée de la Magie qui prévaut encore aujourd'hui.

Dynamique des Vents de Magie

Le terme “vents de magie” a souvent été interprété de manière erronée par les brigots (Cf. Brigots (Les), qui pensent, à tort, qu’il s’agirait d’une sorte d’énergie résiduelle. En vérité, lorsqu’un sorcier pratique son art, il procède à un échange d’énergie entre la matière stable et la matière instable d’un lieu. Cette interaction crée invariablement un vortex invisible : c'est cette puissance tourbillonnaire que l'on nomme “vent de magie”. La facilité de cet échange est dictée par la puissance du lieu, mesurée par la densité du Champ de Hauteville (Cf. Dégradation du champ de Hauteville.

L'Équation Fondamentale du Flux

La T.U.M. postule que la magie est un échange. Le Flux est précisément le nom donné au déplacement de l'énergie lors de cet échange entre la matière stable et la matière instable. Sans Flux, la T.U.M. ne reste qu'une théorie statique. Dès qu'un vortex est créé (Vent de Magie), on parle de mise en flux. La réussite d'une manifestation magique est régie par la Loi de Hauteville :

M = (C X R)-A

C (Champ) : Densité locale en Hauteville (Hv).

R (Résonance) : Capacité de conductance du sujet en Lumen (l)

A (Arcane) : Poids de la règle magique en Vortex (Vx). Un mage doit maîtriser l'une des Cinq Arcanes avant d'en étudier une autre.

Risques et Pathologies de Flux

Une manipulation incorrecte des vents ou un bilan de Manifestation (M) négatif entraîne des conséquences physiques majeures :

Xenomantia : Effondrement de la matière physique en une substance noire vitrifiée.

Mutation des Fæ : Altération monstrueuse de l'équilibre naturel des créatures féeriques environnantes.

Le Rituel des Veines Blanches : Phénomène de saturation où la résonance du sujet (R) outrepasse les limites biologiques, rendant le système circulatoire luminescent.

Le Wither (effet): Phénomène de déshydratation éthérée brutale observé lors d’une rupture de flux magique laissant derrière lui une poussière grise stérile (Cf. Wither (Le)).

Références

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